会社MTG部 オリジンシールド4
2015年7月29日 TCG全般結局1-2で終了
6位になって、オリジンライフカウンターをもらったよ。
今回すごいテンポがよかったからもう一回ワンチャンかもしれないw
6位になって、オリジンライフカウンターをもらったよ。
今回すごいテンポがよかったからもう一回ワンチャンかもしれないw
会社MTG部 オリジンシールド2
2015年7月22日 TCG全般白赤のデッキ組んだ。
どうも弱そうなので再構成予定・・・w
つうか、参加者が一人、
ニッサリリアナとか引いててうらやましい・・・w
どうも弱そうなので再構成予定・・・w
つうか、参加者が一人、
ニッサリリアナとか引いててうらやましい・・・w
東京MTG平日レガシーに行くつもりだったけど、
麻雀に誘われたのでそちらへ。
2着
2着
3着(1万点切り
2着
とチップで地味に負けて3000円負けー
今日やってて思った。
俺、麻雀向いてないw
(特に賭けてやる奴
麻雀に誘われたのでそちらへ。
2着
2着
3着(1万点切り
2着
とチップで地味に負けて3000円負けー
今日やってて思った。
俺、麻雀向いてないw
(特に賭けてやる奴
【Death&Tax】バーンから見たデスタク
2015年7月11日 TCG全般・個人的な考えです。
・ツッコミは歓迎いたします。
・が、あんまりキツイツッコミはご勘弁願いたい・・・
レシピは後で適当に張ります。
+++++++++++++++
デスタクからの妨害はサリアだけと取れるため、
ノーガード殴り合い感が強い。
ライフ回復、プロテクションなど相性は悪そうだが、
こちらは除去の数からしてそんなことはないので安心してよい。
火力多数とクロックが入った初手が理想的
バーンとしては以下の点に留意すれば優位に立てる
①マナを伸ばす
②生物を除去する
③ライフを回復させない
①相手のデッキが割れているのであれば、
1ランドキープさえしなければよい。
逆に1ランドキープしてしまった場合にサリアが着地すると、
ひどいことになる。
追加の土地を引けない場合はほぼ負けるだろう。
②生物に優先度を付けて除去する
ルーンの母→生きてしまったら負けが見える
サリア→とにかく邪魔
石鍛冶→ライフのオトモは消す
破棄者→ラバマンがいる場合
相手のクロッカーである、
鬼火、報復者、ミラクルはこちらのライフと相談してからの除去でよい
または十手に応じた除去となる。
③上で生物を徹底的に除去すればかなり防げる。
十手バッターが相手の回復手段であるため、
石鍛冶>バッターの動きは是が非でも止める。
十手は生物を生きのこらせない動きをすること。
硫黄の渦があるならとても楽。
・サイドプラン
ワナの橋、硫黄の渦、灼熱の血、粉々等サイドインは多い
①当然相手のデッキは割れたので、
1ランドキープだけしなければよい
②メイン同様優先順位を付けて除去する。
③メインに加えて、ワナの橋があると出てしまったバッターを止めれる。
■ここからデスタク側
まず7:3くらいで不利
勝ち筋は主に2パターン
①ライフ回復
②相手土地1枚からのサリア
②は相手に完全依存するため除外するが、
先行2ターン目におもむろにサリアは思うより効果がある。
出来るならぜひしておこう(少なくとも確実に避雷針になる
こちらのライフ回復は装備品周りのみである。
ソープロは最終手段として頭の片隅に置いておく
いかにして石鍛冶を守り、
バター着地か、十手が回る状態に持って行けるかを考える。
大隊の生物は回り始める前に死ぬと考えていいので、
避雷針として生物大目手札キープがよい。
バイアルは速度的にぎりぎり間に合う。
カウンターが2になって回り出す3ターン目なら、
ギリギリ生きているはず(ドブンはもうあきらめろ
バターが殴り始めるナリ、十手が回る状態になれば勝ちだ。
・サイドプラン
プランはメインと変わらない。
サイド後は粉々が入ってくるため、
バイアル土地1キープは控える。
ぶっちゃけ粉々はかなり痛いので、
バイアルない初手の方が安定する。
こちらから積むサイドは、
絶対の法、暖気、その他ライフ回復、ワナの橋、硫黄の渦除去となる。
抜くカードが困るが、
破棄者の一部、鬼火、霊魂辺りから選ぶ。
個人的には赤青剣は間に合わないので要らないと思う。
バイアル前抜きが意外とよさそう
・生物を減らさない>ブロッカー&避雷針の確保
・粉々よけ(装備品、破棄者といるのでそこまででもないが)
といったメリットが考えられる。
・ツッコミは歓迎いたします。
・が、あんまりキツイツッコミはご勘弁願いたい・・・
レシピは後で適当に張ります。
+++++++++++++++
デスタクからの妨害はサリアだけと取れるため、
ノーガード殴り合い感が強い。
ライフ回復、プロテクションなど相性は悪そうだが、
こちらは除去の数からしてそんなことはないので安心してよい。
火力多数とクロックが入った初手が理想的
バーンとしては以下の点に留意すれば優位に立てる
①マナを伸ばす
②生物を除去する
③ライフを回復させない
①相手のデッキが割れているのであれば、
1ランドキープさえしなければよい。
逆に1ランドキープしてしまった場合にサリアが着地すると、
ひどいことになる。
追加の土地を引けない場合はほぼ負けるだろう。
②生物に優先度を付けて除去する
ルーンの母→生きてしまったら負けが見える
サリア→とにかく邪魔
石鍛冶→ライフのオトモは消す
破棄者→ラバマンがいる場合
相手のクロッカーである、
鬼火、報復者、ミラクルはこちらのライフと相談してからの除去でよい
または十手に応じた除去となる。
③上で生物を徹底的に除去すればかなり防げる。
十手バッターが相手の回復手段であるため、
石鍛冶>バッターの動きは是が非でも止める。
十手は生物を生きのこらせない動きをすること。
硫黄の渦があるならとても楽。
・サイドプラン
ワナの橋、硫黄の渦、灼熱の血、粉々等サイドインは多い
①当然相手のデッキは割れたので、
1ランドキープだけしなければよい
②メイン同様優先順位を付けて除去する。
③メインに加えて、ワナの橋があると出てしまったバッターを止めれる。
■ここからデスタク側
まず7:3くらいで不利
勝ち筋は主に2パターン
①ライフ回復
②相手土地1枚からのサリア
②は相手に完全依存するため除外するが、
先行2ターン目におもむろにサリアは思うより効果がある。
出来るならぜひしておこう(少なくとも確実に避雷針になる
こちらのライフ回復は装備品周りのみである。
ソープロは最終手段として頭の片隅に置いておく
いかにして石鍛冶を守り、
バター着地か、十手が回る状態に持って行けるかを考える。
大隊の生物は回り始める前に死ぬと考えていいので、
避雷針として生物大目手札キープがよい。
バイアルは速度的にぎりぎり間に合う。
カウンターが2になって回り出す3ターン目なら、
ギリギリ生きているはず(ドブンはもうあきらめろ
バターが殴り始めるナリ、十手が回る状態になれば勝ちだ。
・サイドプラン
プランはメインと変わらない。
サイド後は粉々が入ってくるため、
バイアル土地1キープは控える。
ぶっちゃけ粉々はかなり痛いので、
バイアルない初手の方が安定する。
こちらから積むサイドは、
絶対の法、暖気、その他ライフ回復、ワナの橋、硫黄の渦除去となる。
抜くカードが困るが、
破棄者の一部、鬼火、霊魂辺りから選ぶ。
個人的には赤青剣は間に合わないので要らないと思う。
バイアル前抜きが意外とよさそう
・生物を減らさない>ブロッカー&避雷針の確保
・粉々よけ(装備品、破棄者といるのでそこまででもないが)
といったメリットが考えられる。
東京MTG 火曜日レガシー7/7
2015年7月7日 TCG全般白青デスタク
MUD
圧倒的相性差0-2
ミスぷアリ
バーン
相性差つらい
相手が1ランドキープしてくれて1-2
2戦目事故という・・・
URデルバー2-1
で計1-2
勝ち越せる日は来るのか・・・
MUD
圧倒的相性差0-2
ミスぷアリ
バーン
相性差つらい
相手が1ランドキープしてくれて1-2
2戦目事故という・・・
URデルバー2-1
で計1-2
勝ち越せる日は来るのか・・・
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/magicorigins
例によってRobAlexander感としてはほら・・・ね・・・
(涙目
例によってRobAlexander感としてはほら・・・ね・・・
(涙目